Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Musketierin Schweinereiter
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Musketierin Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Musketierin Schweinereiter Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Barbaren Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Koboldgang Barbaren Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Prinz Elektromagier
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Schweinereiter Elektromagier Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Elektromagier Musketierin
Koboldgang
Schweinereiter Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Musketierin
Schweinereiter Knall Prinz
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Barbaren Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Koboldgang Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Feuerball Elektromagier Koboldgang Barbaren Musketierin Prinz
Koboldgang
Musketierin Knall Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren
Knall Koboldgang
Feuerball
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin
Koboldgang Knall Feuerball Elektromagier
Schweinereiter
Prinz
Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Barbaren Knall Koboldgang Musketierin Prinz Elektromagier
Koboldgang Barbaren Prinz Musketierin Elektromagier
Barbaren Prinz Koboldgang Musketierin Elektromagier
Barbaren Feuerball Prinz
Koboldgang Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Knall Barbaren Feuerball Musketierin Elektromagier
Barbaren Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Barbaren Musketierin Prinz Elektromagier
Koboldgang Barbaren Elektromagier Knall Feuerball Musketierin
Musketierin Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Barbaren Prinz Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Koboldgang Prinz Elektromagier
Barbaren Knall Koboldgang Feuerball Prinz Elektromagier
Barbaren Koboldgang Feuerball Musketierin Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Barbaren Musketierin Prinz Elektromagier
Knall Barbaren Feuerball Musketierin Elektromagier
Barbaren Musketierin Prinz Elektromagier
Koboldgang Barbaren Feuerball Musketierin Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Barbaren Knall Musketierin Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Knall Barbaren Feuerball Musketierin Elektromagier
Barbaren Koboldgang Musketierin Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Prinz Barbaren Feuerball Musketierin Elektromagier
Barbaren Prinz
Knall Elektromagier Barbaren Feuerball Prinz
Koboldgang Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Prinz
Knall Barbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Koboldgang Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin
Koboldgang Barbaren Elektromagier Knall Feuerball Musketierin Prinz
Knall Barbaren Feuerball Musketierin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Knall Musketierin
Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Musketierin Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Prinz
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball
Musketierin Prinz
Knall Barbaren Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin Prinz
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Barbaren Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Prinz Elektromagier

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