Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Golem Banditin Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache Nachthexe
Knall
Koboldgang Banditin Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Banditin Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Banditin Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Banditin Infernodrache Nachthexe
Gift
Koboldgang Nachthexe
Blitz
Banditin Infernodrache Nachthexe
Rakete
Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Golem Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Koboldgang Banditin Gift Infernodrache Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Barbarenfass Gift Golem Banditin Nachthexe
Koboldgang
Golem Banditin
Barbarenfass
Knall Golem Banditin
Gift
Golem Knall Nachthexe
Golem
Gift Nachthexe Knall Koboldgang Barbarenfass Banditin
Banditin
Knall Koboldgang Barbarenfass Golem
Infernodrache
Nachthexe
Golem Knall Gift

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Koboldgang Barbarenfass Gift Banditin Infernodrache Nachthexe
Koboldgang
Knall Barbarenfass Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Knall Koboldgang Gift Banditin Nachthexe
Gift
Knall Barbarenfass
Golem
Banditin
Knall Koboldgang Barbarenfass
Infernodrache
Knall Koboldgang
Nachthexe
Knall Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass
Infernodrache Knall Koboldgang Banditin Nachthexe
Koboldgang Banditin Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Koboldgang Banditin
Barbarenfass Gift
Koboldgang Barbarenfass Knall Banditin Nachthexe
Infernodrache Knall Koboldgang Gift Nachthexe
Knall Barbarenfass Gift Banditin
Infernodrache Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Barbarenfass Banditin Nachthexe
Koboldgang Gift Knall Barbarenfass Banditin Nachthexe
Infernodrache Knall Koboldgang Gift Nachthexe
Nachthexe Knall Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang Barbarenfass Gift Nachthexe
Infernodrache Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang Banditin Infernodrache
Koboldgang Gift Nachthexe
Knall Koboldgang Barbarenfass Banditin Nachthexe
Knall Barbarenfass Gift Banditin Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Barbarenfass Gift Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Barbarenfass Banditin
Gift Banditin Knall Koboldgang Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang Banditin Knall
Koboldgang Knall Barbarenfass Banditin Nachthexe
Koboldgang Banditin Infernodrache Nachthexe
Gift Knall Koboldgang
Koboldgang Banditin Nachthexe
Infernodrache
Knall Barbarenfass Gift Banditin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Knall Gift
Koboldgang Banditin Nachthexe
Koboldgang Knall Barbarenfass Gift Infernodrache Nachthexe
Gift Knall Barbarenfass Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Banditin
Gift Knall Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Gift Banditin
Barbarenfass Gift
Gift Knall Barbarenfass
Gift Knall
Gift
Gift Knall Barbarenfass
Gift Knall Banditin
Koboldgang Gift Nachthexe
Gift Knall Barbarenfass Banditin
Gift Knall
Gift Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Gift Banditin
Knall Barbarenfass Gift
Knall Barbarenfass Gift Banditin
Barbarenfass Gift Banditin
Barbarenfass Gift
Nachthexe
Knall Barbarenfass Gift Banditin
Knall Barbarenfass Gift
Gift Nachthexe
Gift
Knall Barbarenfass Gift
Knall Gift Barbarenfass
Infernodrache
Gift Knall Barbarenfass Banditin
Knall Gift Banditin
Gift Knall Barbarenfass Banditin
Gift Knall Nachthexe
Knall Gift
Nachthexe
Gift Knall Banditin Nachthexe
Knall Gift
Gift
Knall Koboldgang Barbarenfass Banditin Nachthexe
Gift Knall
Barbarenfass
Gift Koboldgang
Knall Gift
Knall Gift
Knall Koboldgang Gift
Knall Gift
Gift Knall Barbarenfass Banditin

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