Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Gift Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Drachenbaby
Barbarenfass
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby
Knall Koboldgang Barbarenfass Gift Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Gift
Tunnelgräber Knall Drachenbaby Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Gift Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Barbarenfass
Knall Koboldgang Drachenbaby Gift Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Megaritter
Gift
Knall Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang Barbarenfass Gift Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Gift Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Drachenbaby Gift
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Koboldgang Gift Elektromagier Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Knall Koboldgang Drachenbaby Gift Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Gift Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Barbarenfass Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Megaritter
Gift Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Gift
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Knall Gift Elektromagier
Megaritter Koboldgang
Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Megaritter Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Gift Knall Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Knall
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Barbarenfass Elektromagier
Gift Knall Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift
Knall Gift Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Gift Tunnelgräber Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Knall Barbarenfass Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Knall Elektromagier Koboldgang Barbarenfass
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Koboldgang Drachenbaby Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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