Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Schlecht
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Schlecht
Synergie Deck Synergie Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Walküre Riesenskelett

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Schweinereiter Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball Schweinereiter Klonzauber Hexe
Knall Klonzauber Hexe
Barbarenfass Walküre Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz Schweinereiter Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben Schweinereiter Klonzauber Hexe
Pfeile Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost Schweinereiter Walküre Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett
Feuerball Schweinereiter Magier Klonzauber Hexe
Gift Magier Klonzauber Hexe
Blitz Walküre Magier Hexe
Rakete Schweinereiter Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Klonzauber Schweinereiter Walküre Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Klonzauber Schweinereiter

Synergien   6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Schweinereiter
Schweinereiter + Knall Wut Walküre Hexe
Walküre + Schweinereiter Magier Hexe Riesenskelett
Magier + Riesenskelett Walküre
+ Schweinereiter Hexe Riesenskelett
+ Riesenskelett Hexe
+ Klonzauber Wut Schweinereiter Walküre
+ Klonzauber Magier Walküre Wut

Konter   30 79

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Walküre
Walküre Hexe Magier Knall
Walküre Magier Knall Riesenskelett Hexe
Magier Hexe Riesenskelett Walküre Schweinereiter
Magier
Magier Walküre Riesenskelett
Magier Hexe Knall
Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Magier Hexe
Walküre Magier Riesenskelett Hexe
Riesenskelett Hexe Walküre Magier
Magier Knall Hexe
Hexe Walküre Knall Magier
Hexe Magier Walküre
Hexe Walküre
Walküre Riesenskelett
Hexe
Walküre Magier
Magier Hexe Walküre Riesenskelett Knall
Magier Schweinereiter Hexe
Hexe Magier
Walküre Magier Knall Riesenskelett Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Hexe Schweinereiter
Knall Klonzauber Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier
Magier Walküre
Walküre Hexe
Riesenskelett Magier Walküre
Magier Knall Hexe Walküre
Knall Magier Walküre Hexe
Walküre Knall Magier
Magier Walküre Hexe
Knall Magier
Hexe Magier
Hexe Magier Walküre
Walküre Hexe Knall
Walküre Knall Riesenskelett Hexe
Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Magier Hexe Knall
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier
Riesenskelett Walküre
Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Magier Schweinereiter
Riesenskelett Walküre Hexe
Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Magier Walküre
Riesenskelett Hexe Knall Walküre
Hexe Walküre Magier Knall
Magier Walküre Riesenskelett Hexe
Walküre Knall Riesenskelett
Knall Magier Hexe Walküre
Knall Magier Hexe
Walküre Hexe Magier
Walküre
Magier Knall
Walküre Magier Knall Hexe
Knall Hexe Walküre Riesenskelett
Knall Hexe Magier
Riesenskelett Walküre Hexe Magier

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Magier Knall Hexe Walküre
Magier Hexe
Knall Magier Walküre Hexe
Knall Magier Hexe Walküre
Knall Hexe Magier
Knall Hexe Walküre Magier
Hexe Magier Walküre
Walküre Hexe Riesenskelett Magier
Magier Hexe
Klonzauber
Klonzauber Walküre
Magier
Hexe
Knall Hexe
Wut Walküre Hexe

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

Melde Übersetzungsprobleme auf Deck Shop Discord