Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Hexe Tunnelgräber
Knall
Bomber Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldgang Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldgang Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Knall
Riese Tunnelgräber Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Knall Koboldgang Elektromagier
Riese
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Koboldgang Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Riese Bomber Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 12

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber Koboldgang Hexe Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bomber Koboldgang Hexe
Riese
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber
Bomber Knall Koboldgang
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Koboldgang Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Bomber Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Hexe
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Bomber Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Bomber Knall
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Bomber Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Bomber Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Knall Hexe Bomber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Bomber Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Bomber Knall
Knall Hexe
Bomber Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall
Tunnelgräber
Knall
Bomber Knall Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Knall Hexe Tunnelgräber
Knall
Knall Bomber Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Tunnelgräber
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Koboldgang Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Knall
Knall
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Tunnelgräber Elektromagier

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