Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Elektromagier Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass Funki
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Koboldfass Funki
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Koboldfass Elektromagier Magieschütze Funki
Gift
Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Walküre Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete
Walküre Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldfass Walküre Elektromagier Magieschütze Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 9 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Elektromagier Funki Walküre Magieschütze
Pfeile
Knall Riese Funki Koboldfass
Walküre
Koboldfass Knall Riese Elektromagier Magieschütze Funki
Riese
Knall Pfeile Koboldfass Funki Walküre Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Walküre Riese Pfeile Funki
Elektromagier
Knall Walküre Riese Magieschütze Funki
Magieschütze
Knall Walküre Riese Elektromagier
Funki
Knall Pfeile Riese Walküre Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Elektromagier Pfeile Walküre Magieschütze Funki
Pfeile
Knall Walküre Funki
Walküre
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze Funki
Riese
Koboldfass
Elektromagier
Knall Walküre Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Elektromagier
Funki
Knall Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Knall Walküre Elektromagier
Funki Walküre Elektromagier
Funki Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Knall Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze Funki
Funki
Walküre Elektromagier Funki
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Elektromagier Magieschütze
Funki Knall Walküre Elektromagier
Walküre Funki Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Funki Elektromagier
Knall Elektromagier Funki
Funki Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Knall Walküre Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze
Funki Elektromagier
Walküre Pfeile Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Pfeile Walküre Magieschütze
Knall Walküre Elektromagier Funki
Walküre Knall Elektromagier Funki
Walküre Funki
Pfeile Knall Elektromagier Magieschütze
Funki Walküre Elektromagier
Walküre Funki
Knall Elektromagier Walküre Magieschütze Funki
Funki
Walküre Funki
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Funki
Walküre Magieschütze Funki
Elektromagier Funki Knall Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Knall Elektromagier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Funki
Pfeile Knall Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Walküre Funki
Knall Pfeile Walküre Magieschütze Funki
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Knall
Elektromagier Funki
Knall Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze Funki
Knall Pfeile Magieschütze Funki
Magieschütze Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Pfeile Walküre Magieschütze
Magieschütze Funki
Pfeile
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magieschütze Funki
Pfeile Knall Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Pfeile Magieschütze Funki
Knall Pfeile Magieschütze Funki
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Elektromagier
Funki
Knall Pfeile Magieschütze Funki
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze Funki
Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Walküre Elektromagier Magieschütze Funki
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile Funki
Funki
Knall Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze Funki

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