Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Riese Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Prinz Elektromagier Hexe Kampfholz Holzfäller
Riese
Knall Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Hexe
Knall Riese Prinz Holzfäller
Prinz
Knall Riese Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Knall Riese Prinz Holzfäller
Elektromagier
Knall Riese Prinz Holzfäller
Holzfäller
Knall Riese Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Holzfäller
Riese
Skelettarmee
Knall Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Hexe
Knall Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Prinz
Kampfholz Knall Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Prinz Knall Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Knall Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Hexe
Knall Kampfholz Elektromagier
Hexe Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Kampfholz Holzfäller
Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller
Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Hexe Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Knall Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Hexe Prinz Holzfäller
Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Hexe Holzfäller
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Prinz Kampfholz Holzfäller
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall
Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Prinz
Kampfholz
Knall Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Hexe Elektromagier
Kampfholz
Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Knall
Knall
Prinz
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier

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