Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Prinz Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Gift
Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Prinz Infernodrache Magieschütze
Rakete
Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Prinz Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tunnelgräber Gift Infernodrache Magieschütze Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Tunnelgräber Gift

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Prinz Tunnelgräber Gift Magieschütze
Riese
Knall Gift Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee
Gift
Riese Tunnelgräber Knall Prinz
Prinz
Knall Riese Gift Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Knall Riese Gift Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Tunnelgräber
Magieschütze
Knall Riese Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Skelettarmee Gift Prinz Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Riese
Skelettarmee
Knall Prinz Infernodrache Magieschütze
Gift
Knall
Prinz
Knall Skelettarmee Magieschütze
Tunnelgräber
Knall
Infernodrache
Knall Skelettarmee
Magieschütze
Knall Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Gift Prinz
Skelettarmee Knall Magieschütze
Infernodrache Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Gift Knall Magieschütze
Infernodrache Knall Gift Magieschütze
Skelettarmee Prinz Knall
Skelettarmee Knall Gift Prinz Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Prinz
Skelettarmee Knall Prinz Infernodrache
Skelettarmee Gift Prinz
Knall Skelettarmee Prinz Magieschütze
Knall Gift Infernodrache Magieschütze
Prinz Infernodrache
Skelettarmee Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Prinz
Gift Knall Prinz Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Knall
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Gift Knall Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Knall Skelettarmee Gift Prinz Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Prinz
Skelettarmee Knall Gift Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Knall Gift Prinz Infernodrache Magieschütze
Gift Knall Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Knall Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Prinz
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Prinz
Gift Tunnelgräber Knall Prinz Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Gift Prinz Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Knall Gift Prinz Magieschütze
Knall Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze
Gift
Prinz
Knall Gift
Knall Gift Magieschütze
Infernodrache
Gift Tunnelgräber Knall Magieschütze
Knall Gift Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Knall Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift
Gift Knall Tunnelgräber Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Prinz
Gift Magieschütze
Knall Skelettarmee Prinz Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Tunnelgräber Prinz Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift
Prinz
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Prinz Tunnelgräber Magieschütze

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