Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Riese Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Friedhof
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Friedhof
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Kampfholz Bogenschützen Lakaien Koboldgang Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Eisgolem Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Friedhof Bogenschützen Lakaien Eisgolem Kampfholz
Bogenschützen
Eisgolem Knall Riese Friedhof
Lakaien
Riese Knall Eisgolem Friedhof
Koboldgang
Eisgolem Riese
Eisgolem
Bogenschützen Koboldgang Friedhof Knall Lakaien
Riese
Knall Lakaien Friedhof Bogenschützen Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Knall Riese Friedhof
Friedhof
Knall Eisgolem Riese Bogenschützen Lakaien Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Eisgolem Kampfholz
Bogenschützen
Eisgolem Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz
Lakaien
Eisgolem Knall Bogenschützen Kampfholz
Koboldgang
Knall Bogenschützen Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Bogenschützen Lakaien Knall Koboldgang Kampfholz
Riese
Kampfholz
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Eisgolem
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Eisgolem Kampfholz
Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Bogenschützen Lakaien
Lakaien Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Bogenschützen Lakaien
Lakaien Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Eisgolem Kampfholz
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Knall Eisgolem Kampfholz
Lakaien Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz
Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz
Koboldgang
Knall Koboldgang Kampfholz
Lakaien Koboldgang
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Kampfholz
Knall Kampfholz Bogenschützen Lakaien Eisgolem
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bogenschützen Eisgolem
Knall Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Knall Lakaien Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Knall Eisgolem Kampfholz
Koboldgang
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Eisgolem
Knall Lakaien Eisgolem Kampfholz
Koboldgang
Lakaien
Knall Kampfholz
Koboldgang Eisgolem
Bogenschützen
Koboldgang Knall Bogenschützen Lakaien Eisgolem Kampfholz
Lakaien Knall Bogenschützen Eisgolem Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Lakaien Eisgolem
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Knall Eisgolem
Kampfholz Knall
Lakaien Koboldgang
Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen
Eisgolem Kampfholz
Lakaien
Knall Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Knall Bogenschützen Kampfholz
Knall Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen Eisgolem
Knall Lakaien
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Knall Bogenschützen
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz Knall Eisgolem
Knall
Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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