Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Barbarenhütte Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Ofen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Ofen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ofen Magier Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Ofen Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Ofen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Feuerball
Ofen Magier Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Gift
Ofen Magier Barbarenhütte Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Ofen Magier Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Rakete
Ofen Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Eismagier Ofen Elektromagier Magier Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Ofen Barbarenhütte Eismagier
Ofen
Knall Barbarenhütte Koboldfass
Magier
Barbarenhütte
Knall Ofen Koboldfass Eismagier
Koboldfass
Ofen Barbarenhütte Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
Eismagier
Knall Barbarenhütte Koboldfass
Elektromagier
Knall

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Elektromagier Ofen Barbarenhütte Skelettarmee Eismagier
Ofen
Knall Barbarenhütte Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Magier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Barbarenhütte
Knall Ofen Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Ofen Magier Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Ofen Magier Barbarenhütte Skelettarmee
Elektromagier
Knall Ofen Magier Barbarenhütte Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Magier Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Knall Ofen Eismagier Elektromagier
Ofen Barbarenhütte Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Ofen Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Ofen Eismagier Elektromagier
Ofen Elektromagier Knall Magier Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Knall Elektromagier
Barbarenhütte Ofen Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Knall Ofen Magier
Knall Ofen Magier Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Ofen Barbarenhütte Skelettarmee Knall Magier Eismagier Elektromagier
Magier Barbarenhütte Skelettarmee Knall Ofen Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Ofen Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Knall Ofen Elektromagier
Magier Barbarenhütte Ofen Skelettarmee Elektromagier
Knall Ofen Magier Barbarenhütte Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Knall Ofen Magier Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Barbarenhütte Elektromagier
Magier Skelettarmee Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Knall Ofen Elektromagier
Elektromagier Knall Magier
Skelettarmee Knall Ofen Barbarenhütte Elektromagier
Skelettarmee Knall Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee
Ofen Magier Knall Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Ofen Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee
Knall Elektromagier Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Magier Barbarenhütte
Magier Ofen Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Ofen Barbarenhütte
Knall Magier Barbarenhütte Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte
Knall Eismagier Elektromagier
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Magier Knall Ofen
Magier Knall Ofen Eismagier
Ofen Magier
Knall Magier Barbarenhütte Eismagier
Knall Magier
Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Barbarenhütte
Knall Ofen Barbarenhütte
Knall Ofen Magier Barbarenhütte
Ofen Magier Barbarenhütte
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Magier
Knall Barbarenhütte
Knall Ofen Magier Eismagier
Knall Magier Eismagier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Ofen Magier Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Barbarenhütte Skelettarmee
Knall Magier Eismagier Elektromagier
Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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