Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Frost

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Frost
Knall
Tunnelgräber
Knall Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Infernoturm Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Frost
Infernoturm
Elektromagier Knall Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Frost Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Magier Frost Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Knall Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Magier Frost
Knall Infernoturm Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Magier Frost Megaritter
Infernoturm Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Knall Magier Frost Elektromagier
Magier Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Megaritter Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Frost Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Knall Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Knall Frost Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Magier
Magier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Frost
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Frost
Magier
Knall Magier Frost
Tunnelgräber Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Tunnelgräber
Frost
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Frost Magier Megaritter
Tunnelgräber Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Knall Frost Elektromagier
Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Frost
Knall Magier Elektromagier
Frost
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Frost Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Frost Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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