Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Flugmaschine Holzfäller
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Holzfäller Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Flugmaschine Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Flugmaschine Magieschütze Holzfäller Megaritter
Flugmaschine
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Rakete
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Flugmaschine Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Knall Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Elektromagier Megaritter Flugmaschine P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Flugmaschine
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Rakete
P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Knall Flugmaschine P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Knall Flugmaschine Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Knall Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Rakete Elektromagier Knall Flugmaschine Magieschütze
Rakete Knall Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Knall Flugmaschine Magieschütze Holzfäller Megaritter
Knall Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Flugmaschine Rakete Elektromagier
Rakete Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Rakete Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Knall Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Megaritter Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Flugmaschine Rakete Magieschütze Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Rakete Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Rakete Knall Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Rakete P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
Knall Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Flugmaschine Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Flugmaschine Holzfäller
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Elektromagier Knall Flugmaschine Rakete P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Megaritter Knall Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Flugmaschine Rakete
Knall Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Rakete Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Rakete
Rakete Knall Magieschütze Megaritter
Knall Flugmaschine Rakete Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine
Rakete Elektromagier Holzfäller
Rakete Knall Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Knall Flugmaschine Rakete Magieschütze
Flugmaschine Rakete Magieschütze
Flugmaschine Rakete Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Rakete Knall Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Megaritter
Rakete Knall Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall Flugmaschine
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Rakete Knall Magieschütze
Knall Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Knall Rakete Elektromagier Flugmaschine
Knall Rakete Magieschütze Megaritter
Knall Rakete Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Magieschütze
Knall Elektromagier Flugmaschine Rakete Magieschütze
Rakete Knall Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Rakete Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Knall Flugmaschine Magieschütze
Rakete Knall
Flugmaschine P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Flugmaschine Rakete Elektromagier Magieschütze
Knall Flugmaschine Rakete Elektromagier Magieschütze
Knall Flugmaschine Rakete Elektromagier Magieschütze Megaritter

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