Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Kampfheilerin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Flugmaschine
Knall
Flugmaschine Funki
Barbarenfass
Magier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Flugmaschine Kampfheilerin Magier Funki
Feuerball
Flugmaschine Kampfheilerin Magier Funki
Gift
Flugmaschine Kampfheilerin Magier Funki
Blitz
Kampfheilerin Magier Funki
Rakete
Kampfheilerin Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Wut Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Wut Flugmaschine Kampfheilerin Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Wut Flugmaschine

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Funki Flugmaschine Kampfheilerin Megaritter
Flugmaschine
Knall Kampfheilerin Spiegel Megaritter
Kampfheilerin
Wut Knall Flugmaschine Spiegel Funki
Magier
Wut Funki Megaritter
Spiegel
Knall Flugmaschine Kampfheilerin Funki
Wut
Kampfheilerin Funki Magier
Funki
Knall Wut Kampfheilerin Magier Spiegel
Megaritter
Knall Flugmaschine Magier

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Spiegel Megaritter Flugmaschine Kampfheilerin Funki
Flugmaschine
Knall Kampfheilerin Spiegel Megaritter
Kampfheilerin
Spiegel Knall Flugmaschine Funki
Magier
Megaritter
Spiegel
Knall Kampfheilerin Flugmaschine Funki Megaritter
Wut
Funki
Knall Kampfheilerin Spiegel
Megaritter
Knall Flugmaschine Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine Magier Funki
Funki Knall Flugmaschine Kampfheilerin Megaritter
Funki Megaritter
Funki Megaritter
Kampfheilerin Funki Megaritter
Knall Flugmaschine Megaritter
Knall Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Kampfheilerin Funki Megaritter
Funki
Kampfheilerin Funki Megaritter
Knall Flugmaschine Magier Megaritter
Knall Flugmaschine Magier
Funki Megaritter Knall Flugmaschine Kampfheilerin Magier
Magier Funki Megaritter Knall
Funki Megaritter
Knall Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter
Megaritter Knall Flugmaschine Kampfheilerin Magier
Knall Magier Flugmaschine Kampfheilerin Megaritter
Funki
Magier Megaritter Flugmaschine Kampfheilerin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Kampfheilerin Funki
Knall Flugmaschine Kampfheilerin Magier Megaritter
Megaritter Knall Kampfheilerin Funki
Megaritter Knall Kampfheilerin Funki
Kampfheilerin Funki Megaritter
Magier Knall Flugmaschine
Funki Flugmaschine Kampfheilerin
Megaritter Kampfheilerin Funki
Knall Megaritter Flugmaschine Funki
Funki
Megaritter Flugmaschine Funki
Megaritter Knall
Megaritter Magier Funki
Magier Flugmaschine Funki Megaritter
Funki Knall Flugmaschine Kampfheilerin
Megaritter Knall Flugmaschine Kampfheilerin Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Funki
Knall Flugmaschine
Flugmaschine Funki
Flugmaschine Funki
Magier Knall Funki Megaritter
Magier Knall Flugmaschine
Flugmaschine Magier Funki
Knall Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Magier
Funki
Knall Flugmaschine Magier Funki
Knall Flugmaschine Magier
Flugmaschine Funki
Flugmaschine
Knall Flugmaschine Funki
Knall Flugmaschine Magier Funki
Flugmaschine Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Knall Flugmaschine Magier Funki Megaritter
Knall Flugmaschine Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Knall Flugmaschine
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Flugmaschine Magier Funki
Knall Flugmaschine Magier Funki Megaritter
Knall Funki
Knall Flugmaschine Magier Funki
Knall Flugmaschine Magier
Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Funki Megaritter
Knall Flugmaschine Magier
Knall Funki
Flugmaschine Funki Megaritter
Knall Flugmaschine Funki
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Funki Megaritter

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