Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Ofen Magieschütze
Rakete
Walküre Ofen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Ofen Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Ofen Magieschütze Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Walküre Megaritter
Walküre
Knall Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Ofen
Knall Walküre
Skelettarmee
Blitz
Magieschütze
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Knall Skelettarmee Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Ofen Magieschütze
Ofen
Knall Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Knall Walküre Ofen Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Ofen Skelettarmee Megaritter Walküre Blitz
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Ofen Magieschütze Megaritter
Ofen Blitz Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Ofen Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Ofen Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Skelettarmee Ofen Megaritter
Skelettarmee Knall Ofen Blitz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee
Megaritter Knall Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee Magieschütze
Knall Walküre Ofen Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Ofen
Knall Feuerwerkerin Walküre Blitz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Ofen Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Megaritter Knall
Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Knall Magieschütze
Skelettarmee Walküre Ofen Blitz
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Blitz Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Blitz Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Blitz Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Ofen Blitz Magieschütze
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Ofen Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Knall Ofen Magieschütze
Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Knall Walküre Magieschütze
Blitz Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Knall Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Blitz Knall Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Blitz Magieschütze Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Blitz Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Ofen Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blitz Magieschütze
Blitz Knall Magieschütze Megaritter
Blitz Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Knall Feuerwerkerin Ofen Magieschütze
Knall Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Knall Magieschütze Megaritter
Knall Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Knall Blitz Skelettarmee Magieschütze
Blitz Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Blitz Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Blitz Magieschütze
Blitz Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns