Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Riese Hexe Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Riese
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Elektrodrache
Blitz
Walküre Hexe Elektrodrache
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Riese Hexe Elektrodrache Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Riese Königsrekruten Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Königsrekruten Walküre Riese
Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball
Knall Riese
Walküre
Knall Feuerwerkerin Riese Hexe Elektrodrache
Riese
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Knall Walküre Riese
Elektrodrache
Riese Knall Königsrekruten Walküre

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin
Walküre Knall Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Knall Feuerball Hexe Elektrodrache
Riese
Hexe
Knall Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Königsrekruten Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Knall Königsrekruten Feuerball Walküre Elektrodrache
Hexe Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Walküre Hexe Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Knall Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball Walküre Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Elektrodrache
Königsrekruten
Knall Königsrekruten Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe Elektrodrache
Knall Walküre Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Elektrodrache
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Knall Walküre Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Walküre Knall Feuerball
Königsrekruten Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Knall Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Feuerball Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre
Knall Königsrekruten Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Knall Feuerball Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre Hexe
Königsrekruten Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Hexe Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Königsrekruten Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Knall Königsrekruten Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Knall Hexe Elektrodrache
Feuerball Knall Hexe Elektrodrache
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Königsrekruten Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Knall Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Knall Feuerball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Hexe

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