Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Wächter
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Wächter Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Wächter Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Drachenbaby Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Wächter Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Wächter Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Wächter Eismagier Drachenbaby Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Wächter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Königliche Luftpost
Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Magier
Magier
Elitebarbaren
Wächter
Knall
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Knall Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 20

Knall
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elitebarbaren Wächter Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Königliche Luftpost Wächter Drachenbaby Eismagier
Königliche Luftpost
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Wächter Drachenbaby Eismagier
Elitebarbaren
Knall Königliche Luftpost Magier
Magier
Königliche Luftpost Elitebarbaren Wächter Eismagier
Wächter
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Wächter
Eismagier
Drachenbaby Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eismagier
Königliche Luftpost Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Wächter Eismagier
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Knall Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Eismagier
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Wächter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eismagier
Wächter Eismagier Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Königliche Luftpost Elitebarbaren Magier Wächter Eismagier
Magier Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Wächter Drachenbaby
Elitebarbaren
Knall Königliche Luftpost Elitebarbaren
Magier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Wächter Drachenbaby Eismagier
Knall Königliche Luftpost Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Wächter Eismagier
Elitebarbaren
Magier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elitebarbaren Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Königliche Luftpost Wächter Knall Elitebarbaren
Wächter Knall Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Wächter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Knall Drachenbaby Eismagier
Königliche Luftpost Wächter Elitebarbaren Eismagier
Königliche Luftpost Elitebarbaren
Knall Königliche Luftpost Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Königliche Luftpost Wächter
Elitebarbaren Wächter
Knall Königliche Luftpost Elitebarbaren Wächter
Königliche Luftpost Elitebarbaren Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Wächter Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elitebarbaren Magier Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Wächter
Magier Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Knall Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Wächter
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Magier Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Feuerwerkerin Magier Wächter
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Knall Wächter
Knall Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

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