Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Prinz Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Banditin Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 6 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Rammbock Prinz Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Knall Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Banditin
Rammbock
Knall Banditin Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Prinz Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier
Prinz
Knall Dunkler Prinz Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Banditin
Rammbock Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Rammbock Dunkler Prinz Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 19

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Rammbock
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Banditin Elektromagier
Prinz
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Banditin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Prinz Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Prinz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier
Knall Prinz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Banditin Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Banditin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Banditin
Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Banditin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Prinz
Prinz
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
Knall Prinz Banditin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier

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