Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Tornado Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Feuerwerkerin Tornado Infernoturm Magier Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Tornado Prinz Königsriese
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Tornado Prinz
Königsriese
Feuerwerkerin Knall Magier Tornado
Infernoturm
Magier
Tornado Königsriese Wut Prinz
Wut
Magier Prinz
Tornado
Knall Magier Feuerwerkerin Königsriese
Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Wut

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Tornado Prinz
Feuerwerkerin
Knall Infernoturm Tornado Prinz
Königsriese
Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Tornado Prinz
Magier
Tornado Prinz
Wut
Tornado
Magier Knall Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Prinz
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Prinz
Infernoturm Tornado Prinz
Infernoturm Prinz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Prinz
Tornado Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Tornado Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Infernoturm
Infernoturm Tornado Prinz
Tornado Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Tornado
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Magier Tornado
Infernoturm Prinz Knall Magier
Magier Knall Feuerwerkerin Tornado Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Tornado Knall Prinz
Magier Feuerwerkerin Infernoturm Tornado Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Tornado Prinz
Knall Magier Tornado Feuerwerkerin
Infernoturm Tornado Prinz
Magier Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Prinz
Knall Infernoturm Prinz
Prinz Knall Infernoturm Tornado
Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Magier Knall Tornado
Prinz Infernoturm
Infernoturm Prinz
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Tornado Prinz
Infernoturm
Infernoturm Prinz
Knall Tornado Prinz
Prinz Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Tornado Prinz
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Tornado
Feuerwerkerin Prinz
Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Knall Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Knall Feuerwerkerin Magier Tornado
Knall Feuerwerkerin Magier Tornado
Tornado Prinz
Feuerwerkerin Knall Magier Tornado Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Tornado
Knall Feuerwerkerin Magier Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Tornado
Prinz
Magier Tornado
Tornado Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Tornado Magier
Feuerwerkerin Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Prinz
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Magier Tornado
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Tornado
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Knall Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Prinz

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