Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Ballon Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Ballon
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Ballon
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Ballon
Blitz
Magier Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wut Feuerwerkerin Lakaienhorde

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Ballon Lakaienhorde Hexe Golem
Feuerwerkerin
Knall Ballon Golem
Lakaienhorde
Wut Knall Golem
Magier
Wut Ballon Golem
Wut
Lakaienhorde Hexe Ballon Magier
Hexe
Wut Knall Golem
Ballon
Knall Wut Feuerwerkerin Magier Golem
Golem
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 3

Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin
Knall
Lakaienhorde
Knall
Magier
Wut
Hexe
Knall
Ballon
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Knall Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Lakaienhorde Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Knall Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Lakaienhorde Knall Magier Hexe
Magier Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde Magier Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Knall Magier Hexe Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Magier Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Hexe Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Knall
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Magier Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Knall Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Knall Lakaienhorde Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe

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