Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Spiegel Elektromagier Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Walküre Spiegel Megaritter
Feuerball
Knall Spiegel Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Spiegel
Knall Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Spiegel Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 6 18

Knall
Feuerball Spiegel Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Knall Spiegel Elektromagier Megaritter
Feuerball
Knall Spiegel Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Feuerball Spiegel Elektromagier Magieschütze
Spiegel
Knall Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Spiegel Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Spiegel Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Spiegel Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Knall Walküre Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Megaritter Walküre
Megaritter Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter

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