Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Knall Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier

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