Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Eismagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Ballon Eismagier Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Eismagier
Blitz
Magier Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Eismagier Feuerball Holzfäller Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Eismagier Holzfäller Megaritter
Feuerball
Knall Megaritter
Magier
Ballon Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Knall Holzfäller Magier Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Magier Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Feuerball Megaritter Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Feuerball
Knall Eismagier Holzfäller Megaritter
Magier
Skelettarmee Eismagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Eismagier Holzfäller
Ballon
Eismagier
Knall Feuerball Magier Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Feuerball Magier Skelettarmee Eismagier
Megaritter
Knall Feuerball Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Skelettarmee Holzfäller Knall Eismagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Eismagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Eismagier Holzfäller Megaritter
Knall Feuerball Magier Eismagier
Knall Feuerball Megaritter
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Eismagier Knall Feuerball Magier Holzfäller Megaritter
Knall Feuerball Magier Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Knall Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Megaritter Knall Magier Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Knall Magier Feuerball Eismagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Feuerball
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Knall Eismagier
Skelettarmee Feuerball Eismagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Knall Megaritter Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Holzfäller
Megaritter Knall Feuerball Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Knall Eismagier
Magier
Feuerball Knall Magier Eismagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Eismagier Megaritter
Feuerball Knall Magier Eismagier
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Eismagier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier Eismagier
Feuerball
Feuerball Magier Holzfäller Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter

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