Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller
Knall
Infernodrache Funki
Barbarenfass
Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Holzfäller Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Feuerball
Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Gift
Magier Elektromagier Funki
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Rakete
Magier Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Funki Holzfäller Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Funki Megaritter
Magier
Holzfäller Funki Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Holzfäller Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Knall Magier Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Knall Feuerball Magier Elektromagier Holzfäller
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Magier Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Infernodrache Holzfäller Funki
Feuerball
Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Magier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Funki
Knall
Megaritter
Knall Feuerball Magier Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Elektromagier Funki
Infernodrache Holzfäller Funki Knall Elektromagier Megaritter
Holzfäller Funki Megaritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Funki Elektromagier Megaritter
Feuerball Holzfäller Funki Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier Funki Megaritter
Infernodrache Funki Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Magier Holzfäller Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Magier Elektromagier
Holzfäller Funki Megaritter Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Funki Megaritter Knall Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Funki Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Megaritter Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Funki Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Megaritter Feuerball Elektromagier Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Knall Magier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier Funki
Holzfäller Megaritter Knall Feuerball Elektromagier Funki
Infernodrache Holzfäller Funki Megaritter
Feuerball Magier Knall Elektromagier
Funki Feuerball Elektromagier Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller Funki
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Holzfäller Funki
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Magier Holzfäller Funki
Magier Feuerball Funki Megaritter
Elektromagier Funki Knall Feuerball Infernodrache Holzfäller
Megaritter Knall Feuerball Magier Elektromagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Knall Funki Megaritter
Feuerball Magier Knall
Magier Funki
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Elektromagier Holzfäller Funki
Knall Feuerball Magier Elektromagier Funki
Feuerball Knall Magier
Feuerball Funki
Feuerball
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki
Knall Feuerball Magier Elektromagier Funki Megaritter
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Magier
Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Funki Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall Magier Elektromagier Funki
Feuerball Knall Magier Funki Megaritter
Feuerball Knall Funki
Knall Feuerball Magier Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Funki
Knall Feuerball Magier Funki Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Feuerball Magier Funki
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Funki
Funki Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Funki Megaritter

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