Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Elektromagier Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Walküre
Ballon Holzfäller Knall Magier Elektromagier
Magier
Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Magier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Walküre Holzfäller
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre
Knall Feuerball Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Ballon
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Megaritter
Knall Feuerball Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Holzfäller Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Elektromagier
Holzfäller Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerball Knall Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Feuerball Magier Holzfäller Megaritter
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Holzfäller Megaritter Knall Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerball Megaritter Knall Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Magier Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Knall Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre Megaritter
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter

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