Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Rammbock Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Rammbock Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Walküre Rammbock Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Knall Rammbock Drachenbaby Megaritter
Walküre
Knall Rammbock Drachenbaby Scharfrichter
Rammbock
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Rammbock Megaritter
Scharfrichter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerball Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Knall Walküre Megaritter
Walküre
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Rammbock
Skelettarmee
Knall Scharfrichter
Drachenbaby
Knall Walküre Megaritter
Scharfrichter
Knall Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Knall Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Knall Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Megaritter Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter Feuerball Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Knall Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Scharfrichter Knall Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Knall Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

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