Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Ballon Elektromagier
Feuerball
Ballon Elektromagier
Gift
Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Tornado Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Tornado Feuerball Walküre Frost Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Tornado Feuerball

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tornado Ballon Elektromagier Walküre Frost
Feuerball
Knall Tornado Frost Elektromagier
Walküre
Ballon Knall Tornado Elektromagier
Wut
Ballon Elektromagier
Tornado
Knall Feuerball Walküre Frost Ballon
Frost
Ballon Knall Feuerball Tornado
Ballon
Knall Walküre Wut Frost Tornado Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Wut Ballon

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Feuerball Elektromagier Walküre Tornado
Feuerball
Knall Tornado Walküre Frost Elektromagier
Walküre
Knall Feuerball Tornado Frost Elektromagier
Wut
Tornado
Feuerball Knall Walküre Elektromagier
Frost
Feuerball Walküre Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Tornado Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Tornado Walküre Frost Elektromagier
Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Frost Knall Walküre Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Feuerball Frost
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Tornado
Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Feuerball Tornado Frost
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Frost Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Tornado Frost Elektromagier
Elektromagier
Tornado Knall Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball Knall Walküre Tornado Elektromagier
Knall Walküre Tornado Frost Feuerball Elektromagier
Tornado Elektromagier
Walküre Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Walküre
Feuerball Knall Tornado Frost Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Frost Elektromagier Feuerball Walküre Tornado
Walküre
Knall Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Elektromagier Knall Feuerball Walküre Tornado Frost
Walküre Knall Feuerball Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball Knall Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Tornado Frost
Tornado
Feuerball Knall Tornado Frost
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado Frost
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Frost Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tornado Elektromagier
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball Knall Tornado Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Frost Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Frost Elektromagier

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