Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier
Feuerball
Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerball Walküre Frost Infernoturm Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball
Knall Frost Kampfholz
Walküre
Knall Magier
Infernoturm
Magier
Walküre
Frost
Knall Feuerball
Blitz
Kampfholz
Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre Infernoturm Frost
Walküre
Knall Feuerball Infernoturm Magier Frost Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Knall Feuerball Walküre
Magier
Walküre Frost Kampfholz
Frost
Feuerball Walküre Magier
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Knall Walküre Magier Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Feuerball Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Knall Walküre Kampfholz
Infernoturm Walküre Frost Blitz
Infernoturm Walküre
Blitz Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Frost Kampfholz Knall Walküre
Infernoturm Blitz Knall Feuerball Magier Frost
Blitz Knall Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Walküre Knall Feuerball Magier Frost Kampfholz
Infernoturm Knall Feuerball Magier
Infernoturm Knall Feuerball Walküre Magier Frost Blitz Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Knall Frost Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerball Frost Blitz Kampfholz
Magier Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Frost Kampfholz Feuerball
Infernoturm
Walküre Magier Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Walküre Magier Blitz Kampfholz
Knall Walküre Infernoturm Blitz Kampfholz
Walküre Blitz Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre
Feuerball Magier Knall Frost
Feuerball Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Walküre
Knall Frost Blitz Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Blitz Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Blitz Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre
Infernoturm Knall Feuerball Walküre Frost Blitz Kampfholz
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Blitz Feuerball Kampfholz
Blitz Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Magier Knall Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Knall Frost
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier Frost Blitz
Feuerball Kampfholz Knall Magier Blitz
Blitz Feuerball
Blitz Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Blitz Knall Magier
Blitz Feuerball Kampfholz
Blitz Feuerball Frost
Blitz Knall Feuerball Kampfholz
Blitz Knall Feuerball Magier Kampfholz
Blitz Feuerball Magier Kampfholz
Blitz Feuerball Frost
Blitz
Blitz Knall Feuerball Magier Kampfholz
Blitz Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Blitz Feuerball Kampfholz
Blitz Feuerball Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Knall Feuerball Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier Blitz
Feuerball Blitz Knall Magier Kampfholz
Feuerball Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Feuerball Magier
Knall Blitz Feuerball Magier Frost
Blitz Feuerball
Blitz Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Blitz Feuerball Frost
Feuerball Magier Blitz Kampfholz
Knall Blitz Feuerball Frost
Feuerball Blitz Knall Magier
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blitz Walküre Magier
Kampfholz Knall Feuerball Magier Blitz
Blitz Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost Blitz Kampfholz
Knall Feuerball Blitz
Blitz Knall Feuerball Frost Kampfholz

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