Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tunnelgräber Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Infernoturm
Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Feuerball Elektromagier Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby Hexe Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Walküre Infernoturm Hexe
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuerball Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Knall Walküre Hexe Elektromagier
Infernoturm Hexe Walküre Elektromagier
Infernoturm Hexe Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Infernoturm Knall Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Knall Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Walküre
Knall Elektromagier Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Elektromagier Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Elektromagier

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