Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Feuerball
Koboldkäfig Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Gift
Koboldkäfig Lavahund
Blitz
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Infernodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tunnelgräber Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tunnelgräber Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Lavahund
Feuerball
Knall Lavahund Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldkäfig
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Lavahund
Walküre
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Lavahund Knall Feuerball Koboldkäfig Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Knall Lavahund Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Drachenbaby Tunnelgräber
Lavahund
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Knall Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Knall Koboldkäfig Walküre Tunnelgräber
Koboldkäfig
Knall Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Walküre
Knall Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Koboldkäfig Walküre Infernodrache
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Infernodrache
Knall Koboldkäfig Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Infernodrache Knall Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Infernodrache Knall Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Knall Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Infernodrache Koboldkäfig
Walküre Tunnelgräber
Walküre Knall Feuerball Drachenbaby
Infernodrache Knall Feuerball Drachenbaby
Koboldkäfig Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Koboldkäfig Drachenbaby
Infernodrache Koboldkäfig
Knall Feuerball Koboldkäfig Infernodrache
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Knall Walküre Drachenbaby
Knall Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Feuerball Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Walküre Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall Koboldkäfig Walküre
Walküre Knall Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Infernodrache
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Infernodrache
Knall Koboldkäfig Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Koboldkäfig Walküre
Knall Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Knall Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Infernodrache
Walküre Knall Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber

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