Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier Infernodrache Riese Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Elektromagier Walküre Scharfrichter
Feuerball
Knall Riese Elektromagier
Walküre
Knall Riese Scharfrichter Elektromagier
Riese
Knall Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Walküre Riese
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Riese
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Elektromagier Walküre Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Riese
Skelettarmee
Knall Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Scharfrichter
Knall Walküre Skelettarmee
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerball
Scharfrichter Infernodrache Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache
Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Scharfrichter Feuerball Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Skelettarmee Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Scharfrichter Infernodrache
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Feuerball Scharfrichter Knall Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektromagier Feuerball Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Walküre Scharfrichter Infernodrache
Walküre Scharfrichter Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Scharfrichter
Infernodrache
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier

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