Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie niveaulos

Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Hexe Scharfrichter

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Walküre Riese

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Skelettarmee Koboldfass Hexe
Knall Skelettarmee Koboldfass Hexe
Tornado Riese Skelettarmee Koboldfass
Kampfholz Skelettarmee Koboldfass Hexe
Pfeile Skelettarmee Koboldfass Hexe
Feuerball Koboldfass Hexe Scharfrichter
Gift Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl Level-unabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlegend sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level, tötet "Skarmy" nicht, also ist es "schwach". Bei anderen Aspekten, wie Tanking, funktioniert es auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Riese Skelettarmee Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Koboldfass Feuerball Walküre Riese Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Koboldfass Feuerball

Synergien   4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Feuerball Riese Scharfrichter
Feuerball + Knall Riese
Walküre + Hexe Scharfrichter
Riese + Hexe Knall Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
+ Riese Koboldfass
+ Skelettarmee
+ Riese Walküre
+ Riese Walküre Knall

Konter   61 80

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Walküre Scharfrichter Knall Skelettarmee Hexe Feuerball
Skelettarmee Walküre Knall Scharfrichter Hexe Feuerball
Feuerball
Riese Hexe Feuerball Skelettarmee Koboldfass Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Feuerball Skelettarmee Walküre
Scharfrichter Feuerball Knall Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Scharfrichter
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Hexe Walküre
Knall Scharfrichter Hexe Feuerball
Scharfrichter Hexe Feuerball Knall Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Hexe
Skelettarmee Feuerball Scharfrichter Walküre
Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Feuerball Scharfrichter Hexe Knall Walküre
Scharfrichter Feuerball Koboldfass Riese Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Knall Skelettarmee Hexe Walküre
Skelettarmee
Feuerball Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre
Feuerball Scharfrichter Riese Hexe Koboldfass
Walküre Scharfrichter Feuerball
Walküre Scharfrichter Feuerball Skelettarmee
Koboldfass Feuerball
Scharfrichter Walküre Feuerball Riese Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Knall Scharfrichter Skelettarmee Walküre Hexe
Knall Skelettarmee Walküre Feuerball Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Feuerball Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Walküre Hexe Skelettarmee
Knall Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Hexe
Hexe Walküre Scharfrichter Feuerball
Skelettarmee Walküre Hexe Knall
Walküre Skelettarmee Knall Hexe
Scharfrichter Walküre Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Scharfrichter
Skelettarmee
Skelettarmee Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Feuerball
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Walküre Scharfrichter
Riese Skelettarmee Walküre Koboldfass Scharfrichter
Scharfrichter Hexe Walküre
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Scharfrichter Hexe Walküre
Feuerball Koboldfass Scharfrichter Walküre
Skelettarmee Hexe Knall Scharfrichter Walküre
Knall Walküre Hexe Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Skelettarmee Hexe Walküre
Feuerball Knall Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Feuerball Knall Skelettarmee Walküre Hexe
Knall Skelettarmee Hexe Feuerball
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Feuerball
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Scharfrichter Walküre Knall Hexe
Knall Hexe Skelettarmee Walküre
Scharfrichter Feuerball Hexe Knall
Walküre Hexe

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Knall Scharfrichter Hexe Walküre Skelettarmee Feuerball
Scharfrichter Hexe
Skelettarmee Knall Scharfrichter Walküre Hexe
Scharfrichter Knall Hexe Walküre
Knall Scharfrichter Hexe Feuerball
Knall Walküre Scharfrichter Hexe
Feuerball Scharfrichter Walküre Hexe
Skelettarmee Scharfrichter Hexe Walküre
Scharfrichter Feuerball Hexe
Scharfrichter Feuerball Walküre
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Hexe
Feuerball Scharfrichter Hexe Knall
Knall Skelettarmee Hexe Feuerball
Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Walküre Scharfrichter Hexe

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