Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Hexe Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Hexe Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Infernodrache Holzfäller Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Infernodrache

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Hexe Holzfäller Megaritter
Feuerball
Knall Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Knall Holzfäller Megaritter
Ballon
Knall Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Ballon Knall Hexe Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Hexe Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerball Megaritter Skelettarmee Hexe Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Knall Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Knall Infernodrache Holzfäller
Hexe
Knall Holzfäller Megaritter
Ballon
Infernodrache
Knall Skelettarmee Megaritter
Holzfäller
Knall Feuerball Skelettarmee Hexe
Megaritter
Knall Feuerball Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Knall Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerball Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Holzfäller Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Megaritter
Hexe Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Holzfäller Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Hexe
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerball Megaritter Knall Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall Hexe Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Hexe
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Feuerball
Skelettarmee Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerball Knall Hexe
Skelettarmee Feuerball Hexe Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Infernodrache Holzfäller
Megaritter Knall Feuerball Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Holzfäller Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Megaritter

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