Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Rakete Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Koboldfass Gift Blitz Friedhof

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Friedhof
Großer Schneeball
Koboldfass Friedhof
Knall
Koboldfass Friedhof
Barbarenfass
Koboldfass Friedhof
Kampfholz
Koboldfass Friedhof
Erdbeben
Koboldfass Friedhof
Pfeile
Koboldfass Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldfass Friedhof
Feuerball
Koboldfass
Gift
Friedhof
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Rakete Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldfass Feuerball Gift Friedhof Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Spiegel Friedhof Gift
Feuerball
Knall Spiegel Friedhof
Rakete
Spiegel
Spiegel
Knall Feuerball Koboldfass Rakete Gift Blitz Friedhof
Koboldfass
Spiegel
Gift
Friedhof Knall Spiegel
Blitz
Spiegel
Friedhof
Knall Feuerball Gift Spiegel

Verteidigungssynergien 3 2

Knall
Feuerball Spiegel Gift
Feuerball
Knall Spiegel
Rakete
Spiegel
Knall Feuerball Gift
Koboldfass
Gift
Knall Spiegel
Blitz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Knall Feuerball
Knall
Rakete Blitz
Blitz Feuerball Rakete Gift
Feuerball Knall
Rakete Blitz Knall Feuerball Gift
Rakete Blitz Knall Feuerball Gift
Gift Knall Feuerball
Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Rakete Blitz
Feuerball Rakete Knall Gift
Rakete Knall Feuerball Blitz
Feuerball Gift
Feuerball Knall
Knall Gift Feuerball
Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball
Feuerball Gift Knall Rakete Blitz
Knall Rakete Blitz
Rakete Blitz Knall Feuerball
Feuerball Rakete Gift Knall
Rakete Feuerball Blitz
Knall Rakete Blitz Feuerball Gift
Rakete Blitz Knall Feuerball Gift
Rakete Blitz Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Rakete Gift Blitz
Gift Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Blitz Rakete
Feuerball Gift Knall
Rakete Blitz Feuerball Gift
Blitz Feuerball Rakete Gift
Feuerball Rakete Gift Knall
Feuerball Gift Knall Rakete
Gift
Feuerball Gift Knall Blitz
Feuerball Gift Knall Blitz
Rakete Blitz Feuerball Gift
Rakete Gift Blitz Knall Feuerball
Feuerball Gift Blitz Knall Rakete
Rakete Gift Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Rakete Gift
Blitz Knall Feuerball Gift
Rakete Blitz Knall Feuerball Gift
Blitz Feuerball Rakete Gift
Blitz Feuerball Rakete Gift
Rakete Blitz
Rakete Blitz Knall Feuerball Gift
Rakete Blitz Knall Feuerball Gift
Rakete Blitz Feuerball Gift
Rakete Blitz Feuerball Gift
Rakete Blitz
Rakete Blitz Knall Feuerball Gift
Knall Gift Feuerball
Feuerball Gift Knall Blitz
Feuerball Blitz Knall Gift
Feuerball Rakete Gift Blitz Knall
Gift Blitz Knall Feuerball
Knall Rakete Blitz Feuerball Gift
Blitz Feuerball
Gift Blitz Knall Feuerball Rakete
Knall Rakete Blitz Feuerball Gift
Rakete Feuerball Gift Blitz
Knall Blitz Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Gift Blitz Knall
Feuerball
Feuerball Gift Blitz Rakete
Knall Feuerball Gift Blitz
Rakete Blitz Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Rakete Gift Blitz
Knall Feuerball Rakete Gift Blitz
Gift Blitz Knall Feuerball Rakete

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