Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Rammbock Magier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Rammbock Magier Magieschütze
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Rammbock Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Tornado Feuerball Rammbock Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Tornado Feuerball

Angriffssynergien 12 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Spiegel Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Knall Spiegel Tornado Rammbock Magieschütze
Rammbock
Knall Magieschütze Feuerball Spiegel Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Feuerball Rammbock Tornado Magieschütze
Tornado
Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Rammbock Spiegel
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Magieschütze Rammbock Magier
Magieschütze
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Knall Feuerball Spiegel

Verteidigungssynergien 8 5

Knall
Feuerball Spiegel Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Knall Spiegel Tornado
Rammbock
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Feuerball Tornado Magieschütze
Tornado
Feuerball Magier Spiegel P.E.K.K.A. Magieschütze Knall
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Magier
Magieschütze
Tornado Knall Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall
Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Knall Magieschütze
Tornado Knall Feuerball Magier Magieschütze
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Knall Feuerball Magier Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Magier Tornado Magieschütze
Knall Magier Tornado Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Knall Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magier Knall Magieschütze
Feuerball Magier Knall Tornado Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Feuerball Knall Magier Tornado Magieschütze
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Feuerball Knall Magier Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier Magieschütze
Knall Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Knall Magier Tornado Magieschütze
Feuerball Knall Magier Tornado Magieschütze
Feuerball Knall Tornado Magieschütze
Knall Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Magier Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Knall Feuerball Magier Magieschütze
Knall Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Tornado Magieschütze
Knall Feuerball Tornado Magieschütze
Knall Feuerball Tornado Magieschütze

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