Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Prinz
Barbarenfass
Rammbock Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Rammbock Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Rammbock Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerball Rammbock Elektromagier Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Knall Rammbock Kampfholz Elektromagier
Rammbock
Knall Kampfholz Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinz
Knall Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Rammbock Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Knall Feuerball Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Prinz

Verteidigungssynergien 5 10

Knall
Feuerball Elektromagier Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Elektromagier
Rammbock
Prinz
Kampfholz Knall Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Knall Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerball Kampfholz
Scharfrichter Knall Feuerball Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Knall Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Prinz Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Knall Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Elektromagier Knall Feuerball Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Knall Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Knall
Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Prinz Kampfholz
Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball
Prinz Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Prinz Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Feuerball Prinz
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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