Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Flugmaschine Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Zappys
Knall
Rammbock Flugmaschine Zappys
Barbarenfass
Rammbock Zappys Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Flugmaschine Zappys
Königliche Luftpost
Rammbock Flugmaschine Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Zappys Elektromagier
Gift
Flugmaschine Zappys Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Feuerball Rammbock Flugmaschine Zappys Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Königsgeist Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Flugmaschine Zappys Königsgeist
Feuerball
Knall Rammbock Elektromagier
Rammbock
Knall Feuerball Flugmaschine Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Flugmaschine
Knall Rammbock Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist
Zappys
Knall Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Rammbock Flugmaschine Zappys
Königsgeist
Knall Rammbock Flugmaschine Zappys Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Feuerball Elektromagier Flugmaschine Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Knall Zappys Elektromagier
Rammbock
Flugmaschine
Knall Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Zappys
Knall Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Zappys Elektromagier
Königsgeist
Knall Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Flugmaschine Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Flugmaschine Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Flugmaschine Zappys Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Flugmaschine Zappys
Knall Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Zappys P.E.K.K.A.
Zappys Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Flugmaschine Zappys Königsgeist
Knall Feuerball Flugmaschine Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Flugmaschine Zappys Elektromagier
Feuerball Knall Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Knall Feuerball Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Flugmaschine Zappys Königsgeist Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Zappys Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Königsgeist Feuerball Flugmaschine Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Flugmaschine Königsgeist
Zappys P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys
Feuerball Knall Flugmaschine Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Flugmaschine Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Zappys
Feuerball Flugmaschine Zappys
Zappys Elektromagier Knall Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Flugmaschine Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Königsgeist
Feuerball Knall Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Knall
Feuerball Knall Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Knall Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball
Feuerball Knall Flugmaschine Königsgeist Elektromagier
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Knall
Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball Knall Flugmaschine Zappys Elektromagier
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Flugmaschine Zappys Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Zappys Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Königsgeist Elektromagier

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