Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine
Knall
Rammbock Flugmaschine Banditin
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Banditin Elektromagier
Gift
Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Banditin Feuerball Rammbock Flugmaschine Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Königsgeist Banditin Feuerball

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Flugmaschine Königsgeist Banditin
Feuerball
Knall Rammbock Elektromagier
Rammbock
Knall Banditin Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Flugmaschine
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Rammbock Flugmaschine
Königsgeist
Knall Rammbock Flugmaschine Banditin Elektromagier
Banditin
Rammbock Knall Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Feuerball Elektromagier Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball
Knall Banditin Elektromagier
Rammbock
Flugmaschine
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Elektromagier
Königsgeist
Knall Flugmaschine Elektromagier
Banditin
Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Flugmaschine Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Flugmaschine Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Flugmaschine Königsgeist Banditin
Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Flugmaschine Banditin Elektromagier
Feuerball Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Flugmaschine Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Flugmaschine Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Knall Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Flugmaschine Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Feuerball Flugmaschine
Elektromagier Knall Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Königsgeist Banditin
Feuerball Knall Flugmaschine Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Knall
Feuerball Knall Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine Banditin
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Banditin
Feuerball Flugmaschine Banditin
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball
Feuerball Knall Flugmaschine Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Flugmaschine Banditin
Feuerball Knall Banditin
Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Knall Flugmaschine Elektromagier
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Knall Feuerball Flugmaschine Königsgeist Banditin Elektromagier

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