Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache
Gift
Musketierin Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Musketierin Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Musketierin Drachenbaby Infernodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Knall Drachenbaby
Musketierin
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Infernodrache
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Feuerball Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Knall Musketierin
Musketierin
Knall Feuerball Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Musketierin Scharfrichter Infernodrache
Drachenbaby
Knall Musketierin P.E.K.K.A. Infernodrache
Scharfrichter
Knall Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Drachenbaby
Infernodrache
Knall Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Musketierin Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Knall Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Musketierin Infernodrache Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin
Skelettarmee Scharfrichter Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Scharfrichter Infernodrache Knall Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Musketierin Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby Scharfrichter Feuerball Musketierin Infernodrache
P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Feuerball Musketierin Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Feuerball Scharfrichter Knall Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Scharfrichter
Feuerball Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache
Scharfrichter Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Scharfrichter Knall Drachenbaby
Feuerball Scharfrichter Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Knall Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Knall
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Infernodrache
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Knall Feuerball
Musketierin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Scharfrichter
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Scharfrichter

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