Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 8 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Knall Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Musketierin Schweinereiter Holzfäller Knall Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Feuerball Elektromagier Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Knall Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Musketierin
Walküre Holzfäller Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Musketierin Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Holzfäller
Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Holzfäller Musketierin Walküre Elektromagier
Holzfäller Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Musketierin Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Musketierin Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Knall Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerball Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Drachenbaby Feuerball Musketierin Elektromagier Holzfäller
Musketierin Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Holzfäller
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Walküre Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Elektromagier Knall Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Musketierin Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier

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