Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Knall Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Tornado Elektromagier
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Walküre Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 7 17

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerball Walküre Magier Tornado
Walküre
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Knall Walküre Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Feuerball Magier Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Walküre Magier Tornado Elektromagier
Knall Walküre Magier Tornado Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Knall Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Elektromagier Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier Tornado Elektromagier
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier Tornado Elektromagier
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Magier Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Elektromagier

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