Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Kampfholz
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 7 17

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Walküre Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Feuerball Walküre Magier
Walküre
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Magier Kampfholz Feuerball Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Magier Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Knall Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Knall
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter

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