Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber
Knall
Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Klonzauber P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber
Gift
Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Klonzauber Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Klonzauber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Klonzauber Feuerball

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Feuerball
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Walküre

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre Skelettarmee
Walküre
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Klonzauber
Gift
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre
Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Walküre Gift P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Knall Feuerball
Knall Feuerball Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Gift Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Gift Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre
Feuerball Gift Knall
Feuerball Gift
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift Knall Walküre
Feuerball Gift Knall
Gift
Feuerball Gift Knall
Feuerball Gift Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Knall Feuerball Walküre
Feuerball Gift Knall
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Knall Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Knall Gift Feuerball Walküre
Feuerball Gift Knall
Feuerball Knall Gift
Feuerball Gift Knall
Gift Knall Feuerball
Knall Feuerball Gift
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Feuerball
Knall Feuerball Gift
P.E.K.K.A.
Feuerball Gift
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Gift Knall
Feuerball
Feuerball Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Gift Knall Feuerball

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