Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Frost Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Feuerball
Knall Schweinereiter Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Frost Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost
Schweinereiter Knall Feuerball
Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Infernodrache
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerball Walküre Frost
Walküre
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Schweinereiter
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Frost Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Frost Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Feuerball Frost
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Feuerball Frost
Infernodrache Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Frost Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Infernodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Walküre Elektromagier
Knall Walküre Frost Feuerball Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Feuerball Knall Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Knall Frost Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Elektromagier Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Infernodrache
Walküre Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Frost
Feuerball Knall Frost
Feuerball Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Frost Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball Knall Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Frost Elektromagier

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