Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Feuerball Elektromagier Infernoturm Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tunnelgräber Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Hexe Megaritter
Feuerball
Knall Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Feuerball Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Infernoturm Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Knall Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Elektromagier Knall Feuerball Megaritter
Magier
Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Knall Feuerball Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuerball Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Infernoturm Magier Hexe Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Knall Hexe Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Elektromagier
Infernoturm Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe
Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Feuerball Magier Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter Knall Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Magier Hexe Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Magier Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Knall Infernoturm Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe Megaritter
Feuerball Magier Knall Hexe Elektromagier
Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Infernoturm Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Elektromagier Knall Feuerball
Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Feuerball Knall Magier
Feuerball Tunnelgräber Knall Magier
Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Knall Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Magier Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Magier Tunnelgräber Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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