Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Knall Schweinereiter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Kampfholz Magier Prinzessin Elektromagier
Magier
Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Knall Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuerball Schweinereiter Kampfholz
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Feuerball Elektromagier Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Knall Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Knall Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Elektromagier
Knall Feuerball Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Knall Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Magier Kampfholz
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Feuerball Magier Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Knall Kampfholz
Feuerball Magier Knall Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Knall Magier Prinzessin
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Knall Magier Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Prinzessin
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Kampfholz Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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