Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie Göttlich!

Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Schweinereiter
Knall
Tornado Schweinereiter
Kampfholz Banditin
Pfeile
Feuerball Magier Elektromagier
Gift Magier Elektromagier
Blitz Magier Elektromagier
Rakete Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Banditin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Banditin Feuerball

Synergien   7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz Banditin
Feuerball + Knall Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter + Knall Feuerball Kampfholz Banditin P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier + P.E.K.K.A. Banditin
+ Knall Elektromagier Banditin Magier Kampfholz Schweinereiter
+ Schweinereiter Feuerball P.E.K.K.A. Knall Banditin
+ P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Magier Knall Kampfholz
+ P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter Banditin

Konter   61 79

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Elektromagier Kampfholz Knall Magier Feuerball
Kampfholz Magier Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Elektromagier Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Magier Feuerball Schweinereiter Elektromagier
Magier Elektromagier Feuerball Kampfholz P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Elektromagier Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Magier Knall Elektromagier Feuerball
Kampfholz Banditin Knall Feuerball Elektromagier Magier
P.E.K.K.A. Magier
Elektromagier P.E.K.K.A. Banditin
Elektromagier Kampfholz P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Kampfholz
P.E.K.K.A. Elektromagier Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Kampfholz Knall Banditin Feuerball
Elektromagier Schweinereiter Magier Kampfholz Feuerball Banditin
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfholz Magier P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Feuerball
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Banditin Magier Feuerball Elektromagier Kampfholz
Magier Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Feuerball
Feuerball P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Knall Kampfholz P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Kampfholz Magier Feuerball
Kampfholz Elektromagier Feuerball Knall Magier
Magier Elektromagier Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Elektromagier Magier
Magier Elektromagier
Magier Feuerball Banditin
Banditin Kampfholz Knall Elektromagier P.E.K.K.A.
Elektromagier Kampfholz Banditin Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Kampfholz Banditin Feuerball
Magier Elektromagier Feuerball Knall
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Magier Feuerball
Elektromagier P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Schweinereiter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz
Elektromagier P.E.K.K.A.
Elektromagier P.E.K.K.A. Banditin Kampfholz
Elektromagier Kampfholz Feuerball Banditin Magier
Elektromagier P.E.K.K.A. Knall Banditin
Magier Banditin Elektromagier Knall P.E.K.K.A.
Banditin P.E.K.K.A. Elektromagier Magier
Feuerball Knall Elektromagier Kampfholz
Feuerball Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Magier Banditin
Elektromagier Knall Magier Feuerball
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Feuerball Magier
Elektromagier Kampfholz Banditin P.E.K.K.A. Feuerball
Elektromagier P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Knall
Elektromagier Kampfholz Knall Magier
Elektromagier Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier Feuerball
P.E.K.K.A. Banditin Magier

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Kampfholz Magier Elektromagier Knall Feuerball
Kampfholz Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz Magier Knall Elektromagier Banditin
Elektromagier Magier Kampfholz Knall Banditin
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Feuerball Kampfholz Magier Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Magier Elektromagier Feuerball
Banditin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Elektromagier Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Knall
Knall Elektromagier Feuerball
P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Banditin Elektromagier

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