Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball
Knall Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Knall Magier Hexe
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Magier Hexe
Magier
Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre
Walküre
Knall Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Knall Magier Kampfholz
Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Knall Walküre Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Knall Walküre Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Walküre
Skelettarmee Hexe Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre
Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Knall Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball Kampfholz
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Walküre Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz Feuerball
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Knall Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Kampfholz
Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Knall Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Knall Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Knall Feuerball Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Knall Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Knall Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Knall Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Knall Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Kampfholz
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Kampfholz

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