Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Jäger Ballon Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Jäger Ballon Infernodrache
Gift
Skelettarmee Jäger Ballon
Blitz
Walküre Jäger Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Jäger Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Jäger Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Ballon Walküre Jäger
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Ballon Knall Jäger
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Jäger Ballon
Skelettarmee
Jäger
Knall Walküre Schweinereiter Ballon
Ballon
Knall Walküre Schweinereiter Jäger
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Feuerball Walküre Skelettarmee Jäger Infernodrache
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Knall Feuerball Jäger
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Infernodrache
Jäger
Knall Walküre
Ballon
Infernodrache
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Jäger Infernodrache Knall Walküre
Skelettarmee Jäger Walküre Infernodrache
Skelettarmee Jäger Infernodrache Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre Jäger
Jäger Infernodrache Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Jäger Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Jäger
Jäger Infernodrache Knall Feuerball
Skelettarmee Jäger Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Jäger
Skelettarmee Infernodrache Jäger
Skelettarmee Knall Feuerball Jäger Infernodrache
Feuerball Walküre Skelettarmee Jäger
Feuerball Knall Walküre Skelettarmee Jäger
Knall Walküre Jäger Feuerball Infernodrache
Jäger Infernodrache
Walküre Skelettarmee Feuerball Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Knall Walküre Jäger Infernodrache
Skelettarmee Knall Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger Knall Feuerball
Walküre Skelettarmee Jäger Infernodrache
Feuerball Knall Jäger
Skelettarmee Feuerball Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger Infernodrache
Knall Feuerball Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Jäger
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Jäger
Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Jäger Infernodrache
Walküre Knall Feuerball Jäger Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Jäger
Feuerball Knall Jäger
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Jäger
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Jäger
Infernodrache
Feuerball Knall Jäger
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Jäger
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Jäger
Feuerball
Feuerball Walküre Jäger
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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