Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball
Knall Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Knall Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Riesenskelett
Drachenbaby
Knall Walküre Hexe Riesenskelett
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Knall Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Feuerball Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Knall Feuerball
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Knall Riesenskelett Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Riesenskelett
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett

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