Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Scharfrichter
Gift
Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Feuerball Walküre Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Walküre Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Knall Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Scharfrichter
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Koboldfass Scharfrichter
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Schweinereiter
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Feuerball Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre Infernoturm
Walküre
Knall Feuerball Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Knall Feuerball Walküre
Koboldfass
Scharfrichter
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Knall Walküre Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Walküre Scharfrichter
Infernoturm Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Walküre Scharfrichter
Infernoturm Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Walküre Scharfrichter Knall Feuerball Kampfholz
Infernoturm Scharfrichter Knall Feuerball
Infernoturm Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Scharfrichter Knall Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz
Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz Feuerball
Infernoturm
Walküre Feuerball Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz
Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Knall
Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter
Infernoturm Knall Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Knall Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Knall
Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Knall Scharfrichter
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter
Kampfholz Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter Kampfholz

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